Présentation générale du logiciel, présentation des différentes étapes de la création 3D
Interface Utilisateur (barre de menus, d’outils, panneau de commandes, fenêtres, raccourcis de navigation, ‘viewport’), personnalisation et sauvegarde de l’interface
Réglages des unités et préférences
Configuration du temps
Présentation de l’architecture ouverte de 3DSMax (‘scripts, plugins’), arborescence d’un répertoire Projet
Modélisation : Avant-propos :
Création et modification des primitives, outils de placement/symétrie d’alignement et de distribution
Notions de copie, d’instances et de références
La pile de modificateurs, présentation des différentes familles de modificateurs
La modélisation ‘spline’ : l’editable spline :
Présentation du principe de sous-objet ‘vertex/segment/spline’ et de leur fonctionnement