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Formation 3DS MAX niveau avancé

3DS MAX niveau avancé

Diplômes
Introduction :

  • Présentation générale du logiciel, présentation des différentes étapes de la création 3D
  • Interface Utilisateur (barre de menus, d’outils, panneau de commandes, fenêtres, raccourcis de navigation, ‘viewport’), personnalisation et sauvegarde de l’interface
  • Réglages des unités et préférences
  • Configuration du temps
  • Présentation de l’architecture ouverte de 3DSMax (‘scripts, plugins’), arborescence d’un répertoire Projet

Modélisation : Avant-propos :

  • Création et modification des primitives, outils de placement/symétrie d’alignement et de distribution
  • Notions de copie, d’instances et de références
  • La pile de modificateurs, présentation des différentes familles de modificateurs

La modélisation ‘spline’ : l’editable spline :

  • Présentation du principe de sous-objet ‘vertex/segment/spline’ et de leur fonctionnement
  • Etude des fonctions essentielles d’édition : ‘refine, insert, connect, attach, fillet, outline, mirror
  • Utilisation des modificateurs dédiés : ‘extrude, lathe, bevel, sweep, lattice, path deforme

L'animation :

  • L'animation image par image
  • Le "Tweening" (interpolation de forme et de mouvement, animation sur un parcours)
  • Les masques
  • Les effets d’accélérations personnalisés

La modélisation d’objets composés : Compounds objects :

  • Principes de fonctionnement
  • Etude des ‘Proboolean, shapeMerge, Loft, Blobmesh et Scatter’

La modélisation polygonale : l’editable poly :

  • Présentation du principe de sous-objet ; ‘vertex/edges/border/polygon/élément
  • Etude des fonctions essentielles d’édition : ‘extrude, cut, connect, cap, divide,attach, slice plane
  • La modélisation LowPoly
  • Méthode de modélisation NURMS (‘Meshsmooth et Turbosmooth’)
  • Modificateurs très utiles : ‘Symetry’ et ‘Shell’
  • Les apports de l’outil de modélisation Graphite : ‘Dot Ring, Random Select, Object Paint’

Créer et modifier des primitives et des outils de déplacement

Étudier les fonctions essentielles d’édition

Modéliser des objets 3D en mode de maillage et poly face

Concevoir en 2D puis transformer en 3D

  • Connaissances en Windows
  • Notions d’un dessin technique

3DS MAX niveau avancé

  • Prérequis Intermédiaire
  • Nombre d’heures : 30h
  • Langue : Français
  • Certificat : Oui
  • Présentiel : Oui