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Formation 3DS MAX niveau intermédiaire

3DS MAX niveau intermédiaire

Diplômes
Textures, matériaux, lumières et caméras :

Présentation des deux éditeurs de Matériaux : Compact & Slate :

  • Distinction entre Matériaux et Textures

Etudes des matériaux et textures, ‘Shaders’ avancés pour ‘MentalRay’ :

  • Comprendre les Matériaux standards
  • Principe des coordonnées de ‘mapping’
  • ‘Arch & Design, Autodesk Material, Contour Shader, Production Shader’

Lumières standards et photométriques:

  • Lumières simples (‘omni, spots’,..)
  • Illumination globale
  • Gestion des lumières
  • Effets atmosphériques / Lumières

Améliorer la modélisation avec le poly éditable

Créer des matériaux simples et complexes

Manipuler les matériaux de la bibliothèque

Animer la scène

  • Avoir un goût artistique prononcé
  • Avoir suivi la formation 3DS Max initiation ou bien avoir les notions en 3DS

3DS MAX niveau intermédiaire

  • Prérequis Débutant
  • Nombre d’heures : 30h
  • Langue : Français
  • Certificat : Oui
  • Présentiel : Oui